3MLE 초기 셋팅을 완료하셨으면,
본격적으로 들어가기에 앞서 3MLE의 기본적인 인터페이스부터 익혀두는게 좋겠네요.
그래서 오늘의 강좌는 3MLE의 인터페이스 설명입니다.
1. 메뉴창
기본적인 메뉴창입니다.
저장, 불러오기 MML 코드 읽어오기, 재생, 정지 등을 할 수 있구요.
초기 셋팅 등의 설정도 여기서 합니다.
각 메뉴의 기능에 대한 설명은 별도의 포스팅으로 작성해야 될 것 같습니다...
2. 트랙창
트랙 순서 변경 : 트랙을 마우스로 좌우로 드래그하여 트랙의 순서를 바꿀 수 있습니다.
트랙 이름 편집 : 트랙 이름을 더블클릭하면 편집이 가능합니다.
악기 변경 : '류트'라고 써있는 부분을 클릭하면 악기 변경이 가능합니다.
뮤트(Mute) : 현재 보이는 트랙의 소리만 끕니다.
솔로(Solo) : 현재 보이는 트랙의 소리만 납니다. 나머지 트랙은 들리지 않습니다.
올(All) : 모든 트랙의 소리가 정상적으로 소리가 납니다.
그룹 링크 : 무슨 기능인지 모르겠습니다... 한 번도 써본 적이 없네요;
악보 보기 설정 : 위 이미지에서는 '글로벌 강조'라고 선택된 부분인데요. 입맛에 맞게 트랙을 골라서 볼 수 있습니다.
① 현재트랙 : 현재 선택한 트랙만 보입니다
② 글로벌 : 모든 트랙이 보입니다. 현재 선택한 트랙은 굵게 강조되어 보입니다.
③ 글로벌 강조 : 모든 트랙이 굵게 강조되어 보입니다.
④ 그룹 : 현재 선택한 그룹만 보입니다. 현재 선택한 트랙은 굵게 강조되어 보입니다.
⑤ 그룹 강조 : 현재 선택한 그룹의 모든 트랙이 굵게 강조되어 보입니다.
⑥ 유저 지정 : 오른쪽에 눈 모양의 버튼을 누르고 선택하는 트랙만 보입니다. 현재 선택한 트랙은 굵게 강조되어 보입니다.
⑦ 유저 지정 강조 : 오른쪽에 눈 모양의 버튼을 누르고 선택하는 트랙만 보입니다. 모든 트랙이 굵게 강조되어 보입니다.
3. 피아노롤 (악보 창)
3ML Editior를 '좋은 마비노기 MML 시퀀서'라고 부를 수 있는 가장 큰 이유 중의 하나지요.
이 창에서 MML 코드를 콩나물 악보와 가장 비슷한 형태로 보여주기 때문입니다.
자신이 곡을 어떻게 만들고 있는지를 봐가면서 만들 수 있기에 편리합니다.
음표를 더블클릭하면 MML 악보 내의 그 음을 바로 찾아서 블록처리를 해줍니다.
특정 음을 지우거나 바꿀 때 유용합니다.
오른쪽 아래에 있는 막대를 통해 음표의 두께(...) 조절이나 확대 · 축소 등을 할 수 있습니다.
왼쪽의 건반을 누르면 해당 건반에 맞는 악기 소리가 나옵니다.
단 악보에 기록은 되지 않습니다. 악보 기록을 할 수 있는 건반은 따로 있고, 옵션에 들어가서 켜시면 됩니다.
4. 코드 세로 (이벤트 창)
악보의 정보를 수치로 정리하여 보여주는 창입니다.
버그를 체크하거나, 볼륨 변화를 볼 수 있어서 최종 체크때 한번 정도 보는 곳이지요.
옵션에서 안 보이게 할 수도 있습니다.
5. 코드 가로 (MML 코드 입력창)
여기에 악보를 입력하고 편집하시게 됩니다.
마비노기 MML악보는 텍스트로 이루어져 있기 때문에 메모장하고 비슷한 느낌이 드실거에요.
6. 연주 모니터
처음 켤 때는 안 보이고 옵션을 통해 켤 수 있습니다.
연주 중에 각 트랙별로 볼륨(파형)을 표시해주는 기능을 갖고 있습니다. 자체적으로 뭔가 설정하는 기능은 없구요.
간혹 마비노기 악보 영상을 찍을 때 피아노롤을 찍지 않고 이쪽을 찍어서 올리시는 분들도 있습니다.
7. 건반
드디어 건반입니다. 피아노롤 좌측에 있는 것과는 달리 이 건반을 클릭하면 악보에 그대로 써집니다.
음을 찾을 때는 피아노롤 좌측을 띵똥띵똥 누르다가, 입력을 할 때는 이 건반을 누르거나 코드 가로에 직접 적어주시면 됩니다.
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